A EA Sports divulgou um vídeo completo com 15 minutos de gameplay do aguardado F1 25, com apresentação dos comentaristas Matt Gallagher e Alex Jacques, que guiaram os espectadores por uma experiência detalhada dos novos recursos do jogo.
A principal novidade é o modo reverso de pistas clássicas como Spielberg (Áustria), Silverstone, Zandvoort e Suzuka, trazendo uma nova perspectiva e desafios até mesmo para os pilotos virtuais mais experientes.
A corrida invertida em Spielberg surpreende já nos primeiros segundos: ao invés da tradicional largada em subida, os jogadores mergulham direto na última curva. Com mudanças na topografia, pontos de frenagem e linhas ideais, a EA precisou recriar o desgaste da pista e simular com precisão o impacto da direção oposta no comportamento dos carros.
É como reaprender um circuito que você já conhece. As referências mudam completamente
Pistas escaneadas com LIDAR: precisão de ponta
Um grande destaque é o uso intensivo da tecnologia LIDAR, que escaneia bilhões de pontos de dados das pistas reais, permitindo uma reprodução fiel de elevações, ondulações, bordas e até elementos como arquibancadas, áreas de escape e construções ao redor dos circuitos.
Pistas como Miami, Suzuka, Bahrain e Melbourne foram atualizadas com base nessa tecnologia, refletindo até mesmo as variações de terreno e elementos urbanos — como calçadas e postes.
Em Miami, por exemplo, é possível notar o realismo ao passar pelos arredores do estádio e nos detalhes da superfície da pista.

Já em Bahrain, as variações de altitude e o comportamento da suspensão nas frenagens mostram o refinamento visual e físico trazido pelo LIDAR.
RadCom real e pódios imersivos
Outro ponto alto da experiência é a incorporação de áudios reais de rádio de equipe. São mais de mil interações gravadas diretamente dos grandes prêmios, adicionando imersão e autenticidade às corridas.

No vídeo, o jogador assume o controle de pilotos como Oscar Piastri e George Russell, ouvindo suas vozes reais em momentos decisivos da corrida.
Além disso, o pódio ganhou vida nova com animações capturadas usando um sistema de rastreadores Vive e câmeras com base em movimento, garantindo reações naturais dos personagens e até movimentos típicos de câmeras em eventos esportivos reais.
Silverstone e Zandvoort: adrenalina em novas direções
Em Silverstone, uma das pistas mais tradicionais do calendário, a experiência reversa causa estranheza — e fascínio. A entrada na box na direção oposta, a inversão das curvas como Maggotts e Becketts e o novo traçado de saída tornam cada volta um exercício de adaptação.

O mesmo acontece em Zandvoort, onde o famoso banking da curva 3 se transforma no ponto de entrada, com aceleração total já na primeira curva.
As mudanças exigiram da EA Sports uma reconfiguração completa da estrutura de pista, sinalização, objetos de pista e lógica de IA. Tudo foi reposicionado para funcionar perfeitamente no novo sentido.
Braking Point retorna com drama e escolhas
O modo história Braking Point está de volta, agora com o time Konnersport em disputa por títulos.
Segundo a EA, o enredo promete reviravoltas dramáticas e múltiplos níveis de dificuldade — tanto para veteranos quanto para iniciantes. A narrativa se conecta com o lançamento do filme F1, produção da Apple Original Films em parceria com a Warner Bros., previsto para junho.
Jogadores que adquirirem a edição Iconic terão acesso a conteúdos adicionais, incluindo capítulos inspirados no longa e pinturas de carro da temporada 2025, utilizáveis inclusive no F1 24.
My Team reformulado: agora o controle é total
O modo My Team passa por sua maior reformulação desde que foi introduzido. Agora, o jogador não apenas dirige para sua equipe, como também gerencia decisões de bastidores: contratações, orçamento, estratégias e estrutura da equipe.
O sistema promete mais profundidade e realismo para quem quer experimentar a Fórmula 1 além das pistas.

Realismo dinâmico com motor EGO
Todo esse salto técnico é impulsionado pelo motor gráfico EGO, que segue sendo a base da série, mas agora com camadas adicionais de física e gráficos. Isso inclui:
- Reações precisas da suspensão em buracos e zebras
- Simulação de aquaplanagem e acúmulo de água em corridas com chuva
- Diferenças sutis de aderência em zonas com diferentes materiais ou inclinações
Em corridas no Albert Park (Austrália), por exemplo, o vídeo mostra como o jogo recria fielmente a drenagem deficiente em trechos críticos, exigindo dos jogadores ainda mais técnica sob chuva.
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Lançamento e plataformas
F1 25 chega oficialmente em 30 de maio para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com acesso antecipado de até três dias para quem adquirir a edição especial.
A EA ainda promete mais detalhes por meio da série F1 25 Deep Dive, prevista para as próximas semanas.
Fonte: EA Sports F1