O ano em que a Salve Games uniu inovação, cultura e transformação social

O ano de 2024 marcou uma transformação significativa para a Salve Games, com lançamentos importantes, parcerias estratégicas e uma presença consolidada no universo dos games. Todas as conquistas do último ano só foram possíveis graças a uma equipe diversa e aos sonhos compartilhados e construídos juntos.

Para Gui Senna, designer e modelador 3D da empresa, o desejo de construir algo maior, que faça a diferença na vida das pessoas e na comunidade, é o que motiva não apenas ele, mas toda a equipe.

Sonho TrapStar no Fortnite.

“Quero repassar esses aprendizados para as próximas gerações por meio de aulas e oficinas em centros culturais. Compartilhar esse conhecimento é uma forma de inspirar e capacitar jovens da periferia, mostrando que a criatividade pode se transformar em profissão e abrir portas para um futuro promissor”, completa.

Equipe da Salve Games em ação: criadores do mapa Sonho TrapStar para Fortnite, projeto que conecta cultura urbana e games, discutem estratégias em um encontro com vista para a periferia que inspira suas criações.

Essa visão reflete a essência da Salve Games, que acredita no potencial transformador da criatividade e no impacto que os games podem ter, tanto na indústria quanto nas comunidades. Para quem vem da periferia, ter a oportunidade de estudar, criar um game e conquistar espaço no mercado vai além de realizar um sonho – é desafiar estatísticas, romper barreiras e abrir caminhos onde antes pareciam inexistentes.

Um exemplo claro desse impacto está no trabalho de Diero Harper, especialista em cutscenes [cenas cinematográficas ou narrativas que ocorrem dentro de um jogo] e peça fundamental no desenvolvimento dos mapas da Salve Games. Responsável por todas as cenas cinematográficas dos jogos da empresa, Diero tem se destacado no mercado de games nacionalmente pelo olhar atento e cuidadoso que imprime nos mapas, especialmente aqueles que retratam a cidade e as periferias.

 

Para alcançar o nível de detalhamento que Diero apresenta, é necessário muito estudo e dedicação. Mas, além disso, ele destaca que sua vivência e conhecimento sobre a temática “cidade e periferia” são igualmente essenciais.

“Há cerca de cinco anos, eu dei os meus primeiros passos na carreira dirigindo e editando videoclipes. Nesse período, desenvolvi conhecimento sobre fotografia, paleta de cores, enquadramento e tipos de lentes”, explica Diero.

Apesar de nunca ter frequentado uma escola formal de audiovisual, ele aprendeu boa parte das técnicas por meio de cursos online e de forma autodidata.

“Sou autodidata e aprendo muito consumindo tutoriais e materiais disponíveis no YouTube. Tudo de forma gratuita”, relata.

Para ambos, trabalhar com uma equipe tão diversa como a da Salve Games é uma experiência enriquecedora e única. Cada pessoa traz suas vivências, perspectivas e habilidades, o que enriquece os projetos e permite criar histórias que dialogam com diferentes públicos.

Histórias como a de Diero e Gui mostram como a união entre oportunidade, dedicação e a valorização das vivências pessoais pode levar a transformações que vão além do universo dos games. A Salve Games segue construindo um legado que inspira novas gerações a acreditar no poder da criatividade para transformar realidades.

Somente em 2024, a Salve Games participou de diversos eventos, promoveu lançamentos marcantes e, o mais importante, movimentou a economia das periferias, oferecendo oportunidades diretas e indiretas para profissionais da quebrada. Foi um ano de conquistas que consolidaram a empresa como referência em games com propósito e impacto social.

Principais lançamentos de 2024

Em 2024, a Salve Games começou o ano em grande estilo com Sonho TrapStar no Fortnite, em celebração ao aniversário de São Paulo. A proposta uniu cultura urbana e interatividade, conectando-se diretamente ao público jovem.

No Dia das Crianças, foi a vez de Art Of Fear, um jogo de terror desenvolvido em parceria com a Dojo Maps, que ganhou um evento especial no icônico Beco do Batman. A combinação de arte de rua e imersão assustadora foi um sucesso, criando uma experiência única. Para fechar o ano com chave de ouro, Real Fest trouxe inovação ao unir educação financeira e gestão cultural em um mapa no Fortnite. O projeto culminou em um curso prático que capacitou jovens da periferia a produzir eventos musicais, ampliando as oportunidades de aprendizado e profissionalização.

A participação em eventos também marcou o calendário da Salve Games. Na Gamescon, a empresa brilhou com novas cenas de Sonho TrapStar, apresentações de Dalua e Modestto e uma batalha de rima que apresentou Zumbi dos Palmares, um projeto ainda em desenvolvimento. Além disso, a presença na PerifaCon e no NFT Brasil reforçou o compromisso da empresa em transformar realidades por meio dos games.

O impacto e o reconhecimento não pararam por aí. O trabalho da Salve Games ganhou espaço em importantes veículos de mídia, como uma matéria especial na IGN, que destacou a inovação e o impacto social da empresa no setor.

As parcerias foram outro ponto alto do ano. Encerrando 2024, a colaboração com a ONG Besouro trouxe o projeto Favela Run, um mapa no Fortnite que combina empreendedorismo e diversão, reafirmando o compromisso da empresa com educação e inclusão.

Com um ano tão significativo, a Salve Games consolidou-se como uma empresa que vai além do entretenimento, unindo educação, cultura e conscientização em suas produções. O impacto alcançado em 2024 cria grandes expectativas para 2025. 

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